Unterrichtsmaterialien

Auf dieser Seite stelle ich Unterrichtsmaterialien zur Verfügung, die ich (mit) erstellt habe und die möglicherweise auch für andere interessant sind. Teilweise sind die Materialien als Teil einer Handreichung für den Informatikunterricht in der Sek. II entstanden und daher (auch) auf anderen Servern zu finden.

Ich freue mich über Feedback!

Unterrichtseinheiten für ein ganzes Semester

Schwarmverhalten mit Greenfoot
Diese Unterrichtseinheit greift ein Beispiel aus dem Greenfoot-Buch auf und leitet die SchülerInnen dabei an, die Nahrungssuche von Ameisen zu simulieren. Sie kann im Anschluss an eine Einheit zur Simulation dynamischer Systeme verwendet werden und leitet über zu einem Semester mit Schwerpunkt Objektorientierter Programmierung.

Chat mit Java
Im Laufe dieses Projektes entwickeln die SchülerInnen schrittweise ein Chat-Programm. Dabei lernen sie die Grundlagen des Aufbaus des Internets und der Programmierung von verteilten Systemen mit Java. Gerade am Anfang müssen die SchülerInnen viele neue Konzepte verstehen, das ist nicht immer einfach. Programmierkenntnisse werden vorausgesetzt.

Websites gestalten
So kann eine Unterrichtseinheit aussehen, die unter dem Motto „Wir gestalten eine Website“ steht. Hier finden sich Anregungen zur Durchführung und Materialien, die im Rahmen einer solchen Einheit verwendet werden können. Diese Seiten richten sich an Informatik-LehrerInnen.

Material, das ergänzend verwendet werden kann

POV-Ray-Tutorial
Ein Lehrgang zur selbstständigen Erarbeitung der 3D-Szenenbeschreibungssprache. Noch unfertig, aber teilweise schon verwendbar. Ich habe damit begonnen, weil meine SchülerInnen sich mit dem großen Umfang des schönen Tutorials von Friedrich Lohmüller schwer getan haben. Außerdem konnte ich so Aufgaben in das Tutorial einbauen.

NQC-Tutorial
Eine Einführung in die Programmiersprache für die LEGO-RCX-Roboter. Hier wird die Unix-Kommandozeile und nicht BricxCC verwendet.

Die Keksmaschine
Praktische Übung zum Thema Kryptologie (Rp: 8/9-W2). Die SchülerInnen sollen Codes knacken, um das Imperium vor dem Untergang zu bewahren.

Lernwerkstatt Kommunikation
Ein Kompetenzraster und Materialien, mit denen sich die SchülerInnen die Inhalte des Themas Kommunikation (Rp: 9-2) aneignen können. Dazu gibt es auch didaktische Hinweise.

Linksammlungen, eher zum eigenen Gebrauch

Einführung in HTML und PHP
Die besten Links, die ich bisher zu diesem Thema gesammelt habe.

Quellen zur Programmierung mit Python
Noch unsystematisch und vorläufig. Nicht für SchülerInnen.

Verschlüsselung und Zertifikate
Noch unsystematisch und vorläufig. Nicht für SchülerInnen.

Zuletzt geändert am 19. Mai 2011 um 15:16 Uhr